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安卓测试服V5.0版本更新公告

2015-07-20 15:55:51 来源: 我要评论(0) |
亲爱的MTer: 官方将在7月21日10:00至16:00期间停服进行版本更新,从v4.6.3.0版本更新至v5.0.0.0。待版本更新结束后,安卓测试服全体玩家可在版本更新后领取2000符石【版本更新测试费】+3000符石【宠物系统测试费】。 以下为版本更新内容: 一、【新橙卡现身】 沉鱼 武器天赋(默认天赋) 普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。 主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。CD=3 被动技能:命中增加10% 天赋技能属性1:暴击增加10% 天赋技能属性2:暴击伤害增加15% 武器激活技能:先机•狂暴。若回合开始时生命高于80%,则牺牲自身5%生命上限提高10%物理伤害,攻击后恢复正常。 防御天赋 普通技能:普通攻击 主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3 被动技能:强韧•连击。受攻击后生命低于20%有50%概率再次释放主动技能。 天赋技能属性1:韧性增加10% 天赋技能属性2:闪避增加10% 武器激活技能:装备•武器。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。 狂暴天赋 普通技能:普通攻击 主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。CD=3 被动技能:暴击增加10% 天赋技能属性1:命中增加10% 天赋技能属性2:控制抗性增加10% 武器激活技能:每击杀一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。 落雁 战斗天赋(默认天赋) 普通技能:普通攻击 主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。 被动技能:强韧•反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害 天赋技能属性1:预言•反击,闪避后对前排造成物理伤害 天赋技能属性2:亡语•反击,死亡后对前排造成大量物理伤害 武器激活技能:使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能 刺杀天赋 普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。 主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。CD=3 被动技能:先机•暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。 天赋技能属性1:先机•暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。 天赋技能属性2:先机•暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。 武器激活技能:击杀目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。 敏锐天赋 普通技能:普通攻击 主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。 被动技能:命中增加10% 天赋技能属性1:闪避增加10% 天赋技能属性2:暴击增加10% 武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。 闭月 戒律天赋(默认天赋) 普通技能:治疗术 主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放 被动技能:韧性增加20%。 天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。 天赋技能属性2:治疗效果提高100% 武器激活技能:主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。 神圣天赋 普通技能:治疗术 主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。 被动技能:攻击增加1000 天赋技能属性1:攻击提高1500 天赋技能属性2:法抗增加10% 武器激活技能:回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。 暗影天赋 普通技能:治疗术 主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5%受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2 被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,持续30回合。 天赋技能属性1:物抗增加10% 天赋技能属性2:法抗增加10% 武器激活技能:50%概率为主动额外增加一个目标 羞花 奥术天赋(默认天赋) 普通技能:普通法术攻击 主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3 被动技能:被变形的目标降低10%韧性 天赋技能属性1:法抗增加10% 天赋技能属性2:韧性增加10% 武器激活技能:被变形的目标降低30%全抗。 寒冰天赋 普通技能:普通法术攻击 主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4 被动技能:法术伤害提高10% 天赋技能属性1:暴击提高10% 天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。 武器激活技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。 火焰天赋 普通技能:普通法术攻击 主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3 被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。 天赋技能属性1:暴击提高10% 天赋技能属性2:法术伤害提高10% 武器激活技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。 黑暗旅者 (产出途径另行告知) 邪恶天赋 普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。 主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30%暴击,持续1回合。 被动技能:突袭•击杀,每击杀一个目标获得20%攻击加成,持续到战斗结束。 天赋技能属性1:暴击增加10% 天赋技能属性2:暴击伤害增加20% 武器激活技能:强韧•诅咒,受攻击会对攻击者附加邪恶诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10%伤害,每回合最多释放一次。 会长 卡牌天赋提升 刀锋天赋: 提高再次释放致残的概率为40% 狂怒天赋: 提高主动技能伤害加成 哀木涕 橙色卡牌形象修改 更萌、更Q 光明行者 橙色武器命中属性改为治疗加成 二、【新橙戒激活天赋】 沐丝 戒指名称:化身戒指 所需主材料:化身之羽 激活技能: 虔诚:主动技能额外提高5%韧性,持续2回合。 戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合 暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。 徒弟 (产出途径另行告知) 戒指名称:倚天戒 所需主材料:星辰钢 激活技能: 刀锋:预言•反击额外降低木30%攻击,持续2回合。 坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。 狂怒:暴击增加10% 会长 戒指名称:战神戒指 所需主材料:战神之血 激活技能: 刀锋:物攻增加10% 坚韧:主动技能的效果提升至2回合。 狂怒:主动技能忽视目标30%韧性。 三、【宠物系统】 1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄 2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统 3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物 4.鹰眼术和野兽足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物 5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作 6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大 7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成 8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属性提升 9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属性大幅提升的同时,有几率领悟技能 10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属性可能大幅提升 11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦! 四、【新挑战副本】 1、新的公会副本---【为了部落】 2、考验玩家的生存能力 3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。 五、【新公会副本】 1、新的公会副本---【鱼人神殿】 2、六大BOSS等你来战。 六、【武道会内置奖励】 1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖 七、【进化路线优化】 1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径 八、【主界面调整】 1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】-->[任务]页签下 九、【杯赛战败录像】 1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像 十、【其他优化调整】 1、下调紫装所需领导力 2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算 3、领取任务时会出现奖励内容的提示 4、装备出 售增加排序筛选 5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路 6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取 7、游戏内增加翻页提示 8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取 9、优化新手引导 10、优化卡牌进化 11、优化竞技场抽奖流程 12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示 13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。 Beta2版本 考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩法功能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。

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